TER Humains virtuels

Jacquemin Christian

Ce cours a pour objectif de vous permettre d'acquérir les bases en animation d'agents virtuels humains, elle explique comment créer des visages avec la prise en compte des expressions faciales (appelées "visèmes") ainsi que l'animation des mouvements de personnage (par l'articulation du squelette). Le cours commence par une explication sur les maillages de surface (géométrie tridimensionnelle et algorithmique) et se poursuit par leur application au cas des visages et squelettes. Chaque partie du cours est illustrée d'exemples et d'exercices qui vous aideront à vous tester.Vous aurez besoin des logiciels Blender et Virtual Choreographer.

Description

Université productrice

Université Paris-Saclay

Discipline

Informatique - Réalité virtuelle, retour d'effort

Mots clés

modélisation, image de synthèse, fuscia, 3D, maillage, logiciel Blender, logiciel Virtual Choreographer, logiciel VIRCHOR, mouvement, quaternion, visage, visème, squelette

Langues

Français

Droits attachés à la ressource

Licence Creative Commons CC BY-NC-ND (Attribution – Pas d’utilisation commerciale – Pas de modifications)

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Indication pédagogique

Niveaux

M1, Master

Type(s) pédagogique(s)

Cours / Présentation

Type(s) documentaire(s)

Texte, Logiciel