TER Humains virtuels
Jacquemin Christian
Ce cours a pour objectif de vous permettre d'acquérir les bases en animation d'agents virtuels humains, elle explique comment créer des visages avec la prise en compte des expressions faciales (appelées "visèmes") ainsi que l'animation des mouvements de personnage (par l'articulation du squelette). Le cours commence par une explication sur les maillages de surface (géométrie tridimensionnelle et algorithmique) et se poursuit par leur application au cas des visages et squelettes. Chaque partie du cours est illustrée d'exemples et d'exercices qui vous aideront à vous tester.Vous aurez besoin des logiciels Blender et Virtual Choreographer.Description
Université productrice
Université Paris-Saclay
Discipline
Informatique - Réalité virtuelle, retour d'effort
Mots clés
modélisation, image de synthèse, fuscia, 3D, maillage, logiciel Blender, logiciel Virtual Choreographer, logiciel VIRCHOR, mouvement, quaternion, visage, visème, squelette
Langues
Français
Droits attachés à la ressource
Licence Creative Commons CC BY-NC-ND (Attribution – Pas d’utilisation commerciale – Pas de modifications)
Indication pédagogique
Niveaux
M1, Master
Type(s) pédagogique(s)
Cours / Présentation
Type(s) documentaire(s)
Texte, Logiciel