Introduction à l'informatique graphique
Jacquemin Christian
Ce cours traite de l'informatique graphique en 2D et 3D. Il donne les bases mathématiques en géométrie 2D et 3D permettant de créer les surfaces, courbes, couleurs, textures et lumière des objets en 2D et 3D. Ce cours est accompagné d'un tutoriel sur OpenGL, logiciel qui permet de créer des objets en 2D et 3D. Ce logiciel nécessite la connaissance des langages C ou C++.Description
Université productrice
Université Paris-Saclay
Discipline
Mathématiques - Géométrie, Modélisation et simulation - Modélisation et simulation par ordinateur
Mots clés
couleur, fuscia, algorithme, géométrie 2D, texture, graphisme, primitives 2D, géométrie 3D, transformations 3D, programmation graphique, OpenGL, C, C++, courbe, surface, lumière
Langues
Français
Droits attachés à la ressource
Licence Creative Commons CC BY-NC-ND (Attribution – Pas d’utilisation commerciale – Pas de modifications)
Indication pédagogique
Niveaux
L2, L3, Licence
Proposition d'utilisation
Cours qui peut être utilisé dans un cadre professionnel pour un perfectionnement.
Type(s) pédagogique(s)
Cours / Présentation, Exercice
Type(s) documentaire(s)
Texte, Logiciel