Introduction à l'informatique graphique

Jacquemin Christian

Ce cours traite de l'informatique graphique en 2D et 3D. Il donne les bases mathématiques en géométrie 2D et 3D permettant de créer les surfaces, courbes, couleurs, textures et lumière des objets en 2D et 3D. Ce cours est accompagné d'un tutoriel sur OpenGL, logiciel qui permet de créer des objets en 2D et 3D. Ce logiciel nécessite la connaissance des langages C ou C++.

Description

Université productrice

Université Paris-Saclay

Discipline

Mathématiques - Géométrie, Modélisation et simulation - Modélisation et simulation par ordinateur

Mots clés

couleur, fuscia, algorithme, géométrie 2D, texture, graphisme, primitives 2D, géométrie 3D, transformations 3D, programmation graphique, OpenGL, C, C++, courbe, surface, lumière

Langues

Français

Droits attachés à la ressource

Licence Creative Commons CC BY-NC-ND (Attribution – Pas d’utilisation commerciale – Pas de modifications)

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Indication pédagogique

Niveaux

L2, L3, Licence

Proposition d'utilisation

Cours qui peut être utilisé dans un cadre professionnel pour un perfectionnement.

Type(s) pédagogique(s)

Cours / Présentation, Exercice

Type(s) documentaire(s)

Texte, Logiciel