Les pointeurs (série : Programmation en langage C)

Canteaut Anne

Toute variable manipulée dans un programme est stockée quelque part en mémoire centrale. Cette mémoire est constituée d'octets qui sont identifiés de manière univoque par un numéro qu'on appelle adresse. Pour retrouver une variable, il suffit donc de connaître l'adresse de l'octet où elle est stockée (ou, s'il s'agit d'une variable qui recouvre plusieurs octets contigus, l'adresse du premier de ces octets). Pour des raisons évidentes de lisibilité, on désigne souvent les variables par des identificateurs, et non par leur adresse. C'est le compilateur qui fait alors le lien entre l'identificateur d'une variable et son adresse en mémoire. Toutefois, il est parfois très pratique de manipuler directement une variable par son adresse. Ce chapitre est complété par deux séries d'exercices, l'une consacrée au tri de données organisées en tableaux ou en structures et l'autre proposant 6 exercices de manipulation de données structurées en tableaux à l'aide de pointeurs.

Description

Université productrice

Université de Limoges

Discipline

Informatique - Programmation : Algorithmique, langages, conception objet, programmes

Mots clés

fuscia, tableau, langage C, structure, langage impératif, pointeur, donnée, adresse

Langues

Français

Droits attachés à la ressource

Licence Creative Commons CC BY-NC-ND (Attribution – Pas d’utilisation commerciale – Pas de modifications)

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Indication pédagogique

Niveaux

Enseignement supérieur

Proposition d'utilisation

Ce cours, inscrit dans un programme de Master, peut toutefois convenir à des débutants en programmation. De bonnes notions en mathématiques (correspondant généralement à un niveau L2) permettront d'aborder efficacement les exercices.

Type(s) pédagogique(s)

Cours / Présentation, Exercice

Type(s) documentaire(s)

Texte

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